Giới hạn thời gian chơi game với trẻ dưới 16 tuổi: Gia đình và nhà trường là “chốt chặn” quan trọng nhất
Dự thảo sửa đổi Nghị định 147/2024 đề xuất giới hạn trẻ dưới 16 tuổi chơi game không quá 60 phút mỗi ngày, đồng thời bổ sung nhiều giải pháp bảo vệ trẻ em trên môi trường số.
Đây là một trong những nội dung đáng chú ý nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em trước những tác động tiêu cực của môi trường số, đồng thời đặt ra yêu cầu về sự phối hợp giữa cơ quan quản lý, doanh nghiệp, gia đình và nhà trường.
Hiện nay, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch) đang lấy ý kiến đối với dự thảo sửa đổi Nghị định 147/2024/NĐ-CP về quản lý, cung cấp và sử dụng dịch vụ Internet.
Theo quy định hiện hành, người dưới 18 tuổi được chơi tối đa 60 phút đối với mỗi trò chơi nhưng không quá 180 phút/ngày đối với tất cả các trò chơi.
Tuy nhiên, dự thảo mới đề xuất rút ngắn thời gian này xuống còn tối đa 60 phút/ngày đối với người chơi là trẻ em dưới 16 tuổi.
Tại hội nghị lấy ý kiến diễn ra ngày 23/7, bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử cho biết, cách tính thời gian trong dự thảo mới không còn cộng dồn theo từng trò chơi như trước.
Theo đó, bất kể trẻ tham gia một hay nhiều trò chơi khác nhau, tổng thời gian chơi trong ngày đều không được vượt quá 60 phút.
Không chỉ điều chỉnh giới hạn thời gian chơi, dự thảo còn bổ sung nhiều quy định nhằm nâng cao trách nhiệm của doanh nghiệp phát hành game.
Cụ thể, doanh nghiệp được cấp phép phát hành trò chơi điện tử G1 phải xây dựng hệ thống kỹ thuật để kiểm soát thời gian chơi của người dưới 16 tuổi theo đúng giới hạn quy định.
Song song với đó, cơ quan soạn thảo cũng đề xuất bổ sung các quy định về cảnh báo tác động của trò chơi điện tử đối với sức khỏe và hoàn thiện tiêu chí phân loại game theo từng nhóm tuổi.
Theo dự thảo, đối với trò chơi điện tử G1, thông báo cảnh báo phải được hiển thị định kỳ 30 phút/lần, mỗi lần tối thiểu 10 giây. Với trò chơi G2, thời gian hiển thị tối thiểu là 15 giây. Việc bổ sung quy định này được đưa ra trong bối cảnh quy định hiện hành chưa quy định rõ thời lượng cũng như tần suất hiển thị, khiến nhiều cảnh báo xuất hiện quá nhanh, người chơi khó tiếp cận đầy đủ nội dung.
Ngoài các biện pháp quản lý, dự thảo cũng bổ sung chính sách khuyến khích phát triển ngành game trong nước. Theo đó, các trò chơi do doanh nghiệp Việt Nam sản xuất, có nội dung giáo dục hoặc quảng bá văn hóa, lịch sử dân tộc sẽ được tạo điều kiện phát hành thử nghiệm trước khi cấp phép chính thức, đồng thời được xem xét áp dụng các chính sách ưu đãi về thuế theo quy định.
Trong quá trình góp ý, đại diện VNG Games đánh giá nhiều nội dung mới đã tạo điều kiện thuận lợi hơn cho doanh nghiệp phát triển sản phẩm.
Tuy nhiên, đơn vị này cũng kiến nghị áp dụng thống nhất thời gian hiển thị cảnh báo đối với các loại trò chơi thay vì quy định khác nhau theo từng nhóm game, đồng thời đề xuất rút ngắn thời lượng hiển thị xuống khoảng 5–7 giây.
Doanh nghiệp cũng cho rằng khi thời gian chơi tối đa được giảm xuống còn 60 phút mỗi ngày thì nội dung cảnh báo cũng cần được điều chỉnh để phù hợp với quy định mới.
Nói về vấn đề này, TS.LS Đặng Văn Cường, Ủy viên Ban Chấp hành Hội Bảo vệ quyền trẻ em Việt Nam, bày tỏ sự đồng tình với đề xuất giới hạn thời gian chơi game đối với trẻ dưới 16 tuổi.
Trong bối cảnh trẻ em ngày càng tiếp cận sớm với thiết bị điện tử, Internet, mạng xã hội và trò chơi điện tử, việc có cơ chế kiểm soát phù hợp là cần thiết để hạn chế những ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe, nhận thức và sự phát triển nhân cách.
Vị chuyên gia cho rằng mục tiêu của quy định không phải hạn chế quyền tiếp cận công nghệ của trẻ em mà hướng tới xây dựng môi trường số an toàn, lành mạnh, giúp trẻ học tập, phát triển toàn diện và trở thành những công dân số có trách nhiệm.
Tuy nhiên, theo TS.LS Đặng Văn Cường, pháp luật chỉ có thể phát huy hiệu quả khi được triển khai đồng bộ và có sự phối hợp giữa các cơ quan quản lý, doanh nghiệp, gia đình, nhà trường và toàn xã hội. Vì vậy cần tiếp tục hoàn thiện hệ thống pháp luật theo hướng thống nhất với các quy định liên quan đến bảo vệ trẻ em, an ninh mạng và bảo vệ dữ liệu cá nhân; đồng thời tăng cường thanh tra, kiểm tra, xử lý nghiêm các doanh nghiệp không thực hiện đầy đủ trách nhiệm bảo vệ trẻ em trên môi trường số.
Bên cạnh đó, các doanh nghiệp cung cấp trò chơi điện tử, mạng xã hội và nền tảng số cần chủ động ngăn chặn nội dung độc hại, xây dựng cơ chế tiếp nhận và xử lý nhanh các phản ánh liên quan đến trẻ em, thay vì chỉ dừng lại ở việc tuân thủ các quy định bắt buộc.
Theo vị chuyên gia, gia đình vẫn giữ vai trò quan trọng nhất trong việc quản lý thời gian sử dụng thiết bị điện tử của trẻ. Cha mẹ cần đồng hành, hướng dẫn con sử dụng Internet an toàn, thiết lập các công cụ kiểm soát phù hợp, xây dựng thói quen cân bằng giữa học tập, vui chơi, vận động và nghỉ ngơi.
Đồng thời, người lớn cũng cần làm gương trong việc sử dụng thiết bị số để tạo ảnh hưởng tích cực tới trẻ.
Ngoài ra, nhà trường cần tăng cường giáo dục kỹ năng số, văn hóa ứng xử trên môi trường mạng, kỹ năng nhận diện các hành vi lừa đảo, bắt nạt trực tuyến cũng như kỹ năng tự bảo vệ bản thân trên không gian mạng. Sự gắn kết giữa gia đình, nhà trường và xã hội sẽ góp phần phát hiện sớm, hỗ trợ những trẻ có dấu hiệu lệ thuộc Internet hoặc gặp rủi ro khi tham gia môi trường số.










